动漫设计与游戏制作需要什么软件


 发布时间:2020-09-26 00:15:07

我现在虽然没有在国外工作,但是可以总结一下一些在国外插画设计者的状态吧 1.我国内大学毕业后来法国工作,现在是free-lance(个体户),给童书、杂志、设计公司做插画和设计。虽然在这里出了几本书卖的还行,想要靠稿费生活是远远不够滴。听别的从事时间更久的作者和插画师说,得5到10年才能靠这个挣钱。法国的出版社非常多,大集团小独立都有,出版物整体水平非常高。相应的,插画师数量相当庞大,竞争激烈,怎么在茫茫人海中找到自己的特色和定位实属不易。两种就业可能: -- 进设计公司出版社等等 难点:作品得过硬,语言也得过关,应聘人数很多 好处:有工资拿,比较安稳 -- 个体户或自创公司 难点:各种手续税金保险什么的,自己找客户找出版社 好处:自由 即使在国内也可以投稿给国外的出版社,现在都是电子时代了,人在哪里其实不重要。

我和客户有的从没见过面,全是网上联系。2.韩国的情况,我是韩国研究生毕业 回中国两年又回韩国工作的 职业是某化妆品公司包装图形设计师 据我所知韩国大部分的插画师 包括和我们品牌合作的插画师都是以个人为单位的 想要靠这个吃饭 要么你在发了当地有名气 要么你有人脉关系 要不很难 关于在国外当设计师 基本一开始人家不是很相信你 你拿着作品去了 人家还是很怀疑 怕语言沟通不了啊 怕你做不好啊 但是一般能在国外公司立足的设计师都还是不错的 而且工资也不错 3.在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,游戏原画设计师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏设计的美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。由此衍生了大量的培训机构,譬如我所在的武汉插画人学校,主打的品牌就是插画,专业性非常强。

而欧美发达国家对于游戏原画的分工非常细致,有人专门负责色彩,有人专门负责服装,有人专门负责配件……可以说在如此明细的产业分工下,有许多精美优秀的作品出现不足为奇。4.这几年随着动漫的热潮,譬如近期上映的日漫你的名字,就可以看出国内对动漫行业的态度。而现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了,随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了。因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。

亲爱的,影视动漫设计就业前景: 现在国内电影电视文化行业发展巨快,需要大量后期制作的人才,进行影视后期特效处理。如果你非常感兴趣,可以结合一下商业案例,进行理论和实践的结合学习。如果真的技术过硬,月薪过万不是问题。建议:扎扎实实掌握技能,实实在在能做出成绩,能运用到实际中,那么你就非常枪手 影视动漫设计就业前景很好,能者居上! 哈尔滨完美动力祝您学习成功,学有所成,早日找到心仪的工作。

需要(但并不意味着没有扎实的绘画功底就不能学,只是一般情况下不推荐没功底的学生选这个方向)。在大学专业中这方面的专业通常是需要通过专业考试才可以填报志愿的,不过专业类培训学校是完全可以接收零基础学员的。如果在没有绘画功底的情况下进入这个专业,或未来想涉足这个行业,尽快弥补基本功上的不足,因为在后期的学习和实践中,基本功不扎实很容易在未来的创作上产生心有余而力不足的落差感。如果还在思考要不要进入这个专业方向的时候,请咨询这报考院校该专业的老师。未来工作层面而言,会画画的动漫形象设计和不会画画的动漫形象设计在投递简历提交作品的时候,水平实力差距是一目了然的。

扩展资料: 动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计的具体概念:是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力; 能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。参考资料:百度百科-动漫设计。

我是学影视后期制作的 我觉得这个专业挺好的 现在学这个专业的人越来越大多已经不算是冷门咯~   就业前景说实话我觉得不管是哪个专业只要你有本事 是金子哪里都会发光 更何况这个专业本来就缺有想法 有创意 有技术的人 而且你学视觉传达的在画面的构图 创意上应该会容易许多   至于学习要求 我觉得没有太多的要求 只是在学后期软件的时候可能会有些枯燥 所以你一定要感兴趣 这很重要 如果不喜欢长期下来是一件很痛苦的事 还有就是要有一定得审美水平 对色彩的搭配要敏感 学三维软件的时候还要有很好的空间想象能力(这方面是男生的强项)当然这些在学习的过程中也可以慢慢的培养   如何学习我觉得最好还是最好去报个培训班 只是这方面的培训班收费一般比较贵 但是学习起来比较快而且不懂就可以马上问老师 还可以去网上看一些教程 有很多这方面学习的网站论坛都可以学到很多东西 只是没有基础就自学的话会比较花时间,主要要学的软件就是PS AE premiere 3DMAX maya 等等 个人觉得学软件先学难的再学容易的 我就是这样的学的 ..。

maya比较多用于建模,做三维特效,影视后期之所以会用到maya来制作一些特效,是因为它作的三维特效立体,比较真实,但是那必须通过maya制作模型,然后渲染成为视频,然后再通过影视后期处理软件(比如after effect) 与电影拍摄的真实画面 合并在一起。而并不是直接在dv影像中修改处理的。现在很缺从前期到后期都懂得人才 从前期文案策划到拍摄到后期制作 总体来说我觉得这个专业挺有前景的 你现在马上大二正是学习的最好的时候 我大学原专业是学编导的 我也是在大一的时候去外面报的培训班 现在马上就要毕业咯 我觉得我没有后悔 因为比我在学校里面学到的东西的确多很多 而且就业也多条路嘛 多学点东西总不坏。

动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。动漫人才就业前景:   1)按就业单位划分:电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师。2)按可胜任职位划分:3D 动画师、建模师、layout设计师、灯光渲染师、材质师、故事板设计师、影视非线编员、合成师、调色师、技术支持等。

另外,随着工作经验的积累,还将有机会上升为部门组长甚至视效总监等高级职位。影视栏目包装,广告设计,游戏美工,动漫制作等行业都是不错的发展,可以到天津安博长城学校那边看看呀,毕业提供就业服务,而且看过那边的新闻报道,就业率还挺高的呢。

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