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9万玩家请愿,这下《往日不再》能数出2了吗?

  感觉…希望依然不大。  除非9万个请愿者都能贴出自己全价预购的账单回执(笑)。

感觉…希望依然不大。

除非9万个请愿者都能贴出自己全价预购的账单回执(笑)。

前几天,玩家们在网站Change.org上又对索尼发起了一项请愿,不过和上次diss索尼新上任的CEO请愿让他下课不同,这次请愿的内容确实是求人了,玩家们希望索尼第一方大作《往日不再》能继续出续作,目标人数15万,现在已经有9万人签名了。

9万玩家请愿,这下《往日不再》能数出2了吗?

因为《往日不再》的编剧兼创意总监在前几天的一个播客栏目中爆了很多料,其中就有《往日不再2》本来已经提上开发日程了,但最后被索尼方给叫停了,工作室现在的工作是给顽皮狗打下手。

在播客栏目中,早已不是索尼员工的John Garvin还说了不少暴言,点炸了整个索粉圈子,最经典的莫过于那句:“玩家在要求游戏出续作之前,为什么不想想自己有没有全价买游戏支持它?”这也是我在一开始调侃这次请愿的梗来源。

这档播客栏目的主持人,还是“战神之父”,当然我指的不是宙斯,而是曾经在索尼圣莫妮卡工作室任职,开创了《战神》这个系列的David Jaffe,他在10年前就已经离职并成为了一个youtube主播。

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所以这次的播客栏目可以看做是两个索尼第一方工作室的前员工,开了一个说自己前东家坏话的座谈会。

两人本该在一阵欢声笑语的吐槽中商业互吹一波,也可以让其他投资者能知道John Garvin在BEND工作室中负责什么工作,做出了哪些成绩(因为游戏制作过程有保密协议,制作者的功绩还是得靠自己“吹”出来的),更方便他找到下家。

毕竟bend studio也是索尼最早的第一方工作室之一,而John Garvin还是bend studio的创始人之一,这里也可以先稍微展开聊聊这个工作室的历史。

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bend studio的前身是1994年成立的Eidetic工作室,在Eidetic时代,这家工作室的成绩并不算理想。

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创立之初的第一份工作就是给索尼打工,因为当时索尼要推出自己的游戏主机Play station,需要一个能够对抗隔壁“水管工”的作品,所以bend studio仿照着当时首次3D化的《马里奥64》,做出了以大笨猫做主角的《Bubsy 3D》。

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这款游戏我倒是没玩过,毕竟从现在考古来看,它可是当年被称为“史上最烂游戏”的作品,对于玩PS得跑电玩店花钱“租赁体验”的我来说,遇到不好玩的游戏可是一点都不吝啬说出那句“rnm,快退钱”的,想必老板也不会做出这么自断财路的事。

不过还好,Eidetic在1999年又推出了《虹吸战士》弥补之前的过失,所幸《虹吸战士》受到了一致好评,Eidetic也借此谈妥了被索尼收购,并改名成为bend studio成为其旗下的第一方工作室。

《虹吸战士》这个游戏系列我想大家可能更加熟悉一点,因为自从1代成功后,bend studio从1999年到2007年总共推出了6部作品,包括3部正传3部外传,横跨PS、PS2和PSP三个平台,也算是年货了,它还和当时的《杀戮地带》,并称为索尼第一方射击游戏双雄。

只不过到了PSP上的最后一款作品《虹吸战士:黑镜》,因为当时盗版猖獗的原因销量惨淡,这个系列也被索尼尘封了。

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▲bend studio面临的问题一直都不是做出来的游戏不好玩,而常常是比下有余,比上不足。

对了,几年后,PSV的首发护航大作《神秘海域:黄金深渊》也是bend studio出品的,能在掌机上玩到神海的体验,在当时还是相当惊艳的,而再听到bend studio的消息,已经是《往日不再》了。

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如果你以为bend studio这十年间就是每天吃着索尼的公粮,上班摸着鱼,那确实也有点误解它了,根据制作人的说法,《往日不再》是6年前就已经立项开始制作的,而且bend studio最近过得也相当焦虑。

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眼看着比自己晚入社的后辈圣莫妮卡和顽皮狗都闯出自己的名堂,就连原本在索尼中体量和地位都差不多的Sucker Punch,也因为《对马岛之魂》的大卖,一记弯道超车将自己甩在了后面,还有曾经和自己并称双雄的Guerrilla Games,也交上了《地平线:黎明》这样令索尼满意的答案。

而同样在整个PS4时代都没什么建树的SIE Japan,已经被索尼新上任的CEO给解散了。

再加上《往日不再2》的项目被索尼叫停,最终创始人John Garvin选择出走,来到了David Jaffe的播客栏目,聊起了bend studio的各种辛酸。

不过,可能因为情商有些不够,有些话传到玩家耳朵中就有些变了味儿

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比如他把《往日不再》无法推出续作的原因之一,归结在了索尼太看重游戏的评分和销量(果然按照惯例得吐槽一波老东家)。

我要是索尼的ceo而且当时在场话,肯定会说,对啊,难道不就是《往日不再》玩家反馈不大行,而且卖得太差了,才出不了续作的嘛,我们索尼不是个搞慈善的啊。

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对于厂商来说,评分和销量基本代表了一款游戏的口碑和利润,也基本决定了这款游戏能否有继续推出续作的可能性,John Garvin觉得索尼忽视了《往日不再》的优点和玩家的声音,反倒是有推卸责任的嫌疑了。

而关于第二个原因,我摘录了他在播客中的一段原话:

“如果你喜爱一款游戏,就用原价买啊。我很多次听到有玩家说‘对啊我在特价的时候买的,我买了PS Plus在玩’。如果你没有在游戏发售的时候就支持这款游戏,请不要抱怨为什么不推出续作好吗。”

这更是有开地图炮的嫌疑了。

他直接把买打折游戏和还没买游戏的玩家一棍子都打翻了,让人觉得他在转移矛盾,把本来是玩家心里预期和游戏实际品质之间的矛盾,转移成了全价真爱党和等等永不亏派之间的矛盾。

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就算这样,不少玩家对于《往日不再2》还是充满了期待,在评分网站MC上,说《往日不再》是一款神作的声音很少,不少人还是从它身上找到了闪光点。

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▲在一周年的时候,官方还发布了一组玩家数据感谢大家支持

所以大家选择了请愿这一方式。

请愿并不具备让公司强制执行的效力,但至少能让索尼更清楚地听到玩家的声音,而不只是靠着一堆冰冷的数据和报表,来推测玩家想要什么。

半个月前我就写过一篇关于玩家请愿SIE现任总裁下课的文章,那个请愿只获得了5000个网友的支持,但也有很多媒体报道了这一事件,而在最近,索尼终于宣布取消关闭PS3/PSV商店。

很难说两者之间有什么必然的因果联系,但至少玩家享受了为自己发声的权利,而且确实被索尼听到了,这也是Change.org这样的请愿网站存在的价值。

不过话说回来了,现在《往日不再》的制作人Jeff Ross和编剧兼创意总监John Garvin都已经离开了bend studio,《往日不再2》和期待它的粉丝们,可能更应该去了解一下什么是众筹(笑)。

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作者: admin

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